どくびし+バンドリュパ

なんかブログを書くのが久しぶりすぎますw

今回は3月から現在まで使い続けてきたどくびし軸のパの紹介をしようとおもいます。

今回はこの5匹に+αしたポケたちです。


+α



(表をあとから入れたいとおもいます)

〜PT概要〜

毒びしとは、相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンをどく状態にする。2回使った場合は、もうどく状態にする。
どくタイプのポケモンが出てくると、どく状態にならずに、効果が消える。
という技を使った特殊な軸にバンドリュをぶち込んだPT。

先発のパルシェンがどくびしを撒いた後のボルトのいたずらごころを利用したまもみがや
ガッサのポイズンヒールを利用したまもみが無限ガッサによる相手の消耗による戦い方が
一つ目の勝ち筋。

この場合の選出としてはパルシェン+ボルトロス+その他である。

二つ目は、バンドリュを生かした戦い方である。武神ガッサなどの格闘を激しく呼ぶため
先発ボルトのまもみがによって先発にでできやすい武神を消耗させ、安全に
バンギとドリュで抜いていく勝ち筋。

これはボルトが相手を見ることによってできる戦い方である。

三つ目は、ガッサで起点をつくり、パルや馬車で抜いていく勝ち筋。

実際このパターンのほうが多かったりする()

まとめると
どくびしはラッキーの自然回復等で交代で毒状態を回復されることがなく、
ニョログドラや壁パ等の展開し後続のポケモンで全抜きを狙ってくるタイプのPTに対しては
まもみがで圧倒的な強さを発揮することが出来ること。

パッと見どくびしを撒いてくるようなPTには見えないようなので
相手にあわせて柔軟に対応ができることである。

〜個別解説〜
ボルトロス@食べ残し
臆病 179-*-97-145-101-179
技  10万 めざ氷 守る 身代わり

定数ダメージを稼ぐための179ボルトを採用。
火力は低めだが抜群の安定感があり、今まで作った個体よりも使いやすい。
主に先発で相手を見たり、火炎武神や珠発寒になげる。


パルシェン@襷
陽気 126-147-200-94-65-134
技  氷柱針 ロクブラ 殻を破る どくびし 

どくびし搭載の殻破りパルシェン
襷のおかげで、毒びしを最低でも1回は撒くことができる。
撒くか破るかの選択肢がある。
トリックに注意。


キノガッサ@毒玉
陽気 153-151-103-*-92-134
技  胞子 ローキック 守る 身代わり

有名な配分のガッサを採用。
交代読みローキックを頻繁に使用するので、胞子ゲーに持って行ける。
胞子→パル破り→無双もなんどかあった。
ラム持ちやスカーフに注意。


バンギラス@スカーフ
陽気 176-186-130-*-120-134
技  追い打ち エッジ 冷P けたぐり

物理ASのただのスカーフバンギ。
追い打ちを搭載しているので
ラティも逃さん!
ぶっちゃけ噛み砕くがほしいw


ドリュウズ@地面宝石
意地 186-205-80-*-85-140
技  地震 岩雪崩 シザクロ 守る

襷はパルに持ってかれたので瞬間火力の出る
ジュエルになった。
まもる搭載理由は定数ダメージ狙いである。


+α組

ヤドラン@ゴツメ
図太い 202-*-178-120-100-50
技  サイキネ 冷B 怠ける 電磁波

バンドリュやパルが呼ぶ格闘対策要員。
だが、出すときは、馬車や海龍がいるときぐらいで
あまり選出しなかった。でも、相手からすると格闘を出しづらくさせていた
のかもしれない・・・


バシャーモ@珠
寂しがり 155-179-81-145-90-127
技  フレドラ 飛び膝 めざ氷 守る

PT全体の相手の処理速度を高めるのと、攻撃範囲の広さが
このPTにあうだろうと思い投入。
ボルト+バンギ+馬車の組み合わせがよかった。
珠+砂+犠牲ダメにより短命なのはしょーがない。


〜基本選出〜

ボルト+ガッサ+パル ボルト+ガッサ+バンギ ボルト+バンギ+ドリュ
ボルト+バンギ+馬車 バンギ+ドリュ+ヤドラン

〜感想〜

初めて特殊なギミックを採用したPTでしたが、モバの大会でもいつも以上の結果を修めることが
出来たのでよかったと思います。自分の戦い方をもっと磨き、勝てるように
していくのが目標です。

では、今回はこれで のし

Eスタ指振り大会

ええと、私はいつもエブリスタで
リエーターをやっているのですが
そこで指振り大会がありました。

ルールは
トリプル3対3
統一可
持ち物はジュエルのみ
指を振るのみ使用

で、私はトゲキッス3羽(?)で
挑みました

1匹目
トゲキッス/とべないの
HS 水のジュエル
指を振る


2匹目
トゲキッス/とべません
HS 炎のジュエル
指を振る


3匹目
トゲキッス/とべねーよ
HS ノーマルジュエル
指を振る


「とべないの」がジュエルダイビングを披露したりww(威力はなかった)

「とべません」はジュエル焼き付くすやグラスミキサーなどのマイナー技を多発させました←まともに特殊技だから許そう(笑)

「とべねーよ」は運に見放されてましたな(;_;)

タイプ一致はたく(笑)

ただ、一回だけ魅せてくれましたww

ピクシーに鬼火→仲間作りのコンボ?を決めてくれました♪


今回の指振り大会は白熱した大会だったと思います。
運に見放されるかまたは味方につくか
によって対戦が逆転することもありました(現に自分は逆転されましたしww

今回はこれで終わりです ノシ



それにしてもカイリキー♂が多かったw

ニョログドラナットPT

(())
レートがリセットされる前に

ニョログドラで潜って来ましたー

でもなんで今日かいているかって?
更新するのを忘れてた(笑)

ダメ計は省略します(^q^)

〇雨ぱ

ニョロトノ

ハイポン/波乗り/冷B/めざぱ飛行

こだわりスカーフ


雨ぱ起動員のお殿様。
配分はほぼCSぶっぱめざぱ飛行理想個体

有名ですがめざぱ飛行はガッサ対策で

ハイポンと波乗りの両立はいらなかったw


キングドラ

ハイポン/竜波/波乗り/流星群

@こだわりメガネ

破壊力抜群のメガネグドラさん

こちらもほぼCSぶっぱー
ハイポン外しが痛いので波乗りもいれた
この構成だとナットに対して厳しいの
で他にまかせた


ナットレイ

パワウイ/守る/宿り木/ジャイロ

@食べ残し

ニョログドラナットの組み合わせ

まぁ古いけどまだまだいけるぜw
ステロとか欲しかったけどめんどかったから入れなかったりするw

配分は生意気ジャイロの有名な配分かと


カイリュー

逆鱗/竜舞/神速/地震

@ラム

最初は鉢巻きだったけど
選出時に
ニョロカイリュー+αだと
こだわりが辛かったのでラムに変更

配分は耐久振りベース

竜舞逆鱗は威力半端ないから好きだったw


ここまでは、ニョログドラナットカイリューってテンプレだね

あとは、電気枠と格闘枠を入れよう

まずは電気枠と対格闘枠

ボルトロス

10万/蜻蛉/電磁波/めざぱ氷

@帯

配分は帯ボルトからCにちょっぴり回して火力を上げてみた

ボルトロスの役目は電磁波による馬車止めがメイン

あとはニョログドラで止まる相手に繰り出していくくらいかな←よくわからない


で、格闘枠ですけど
受けループを見たいので

コバルオン

インファ/挑発/ボルチェン/めざぱ氷

@珠


コバルオンだけで大体の受けループを見ることは出来たと思う

CSぶっぱ

エッジ→挑発にしたら起点にさせることも無くなったからよかった

ボルチェンでムドーが確2だったりする

火力は控えめです(>_<)





結局、BOXにいるのを寄せ集めみたいになっちゃったけど回せたのでよかったです♪

今は雨ぱが少ないようなので、新しい雨ぱを作り、レートに潜っていきたいと思います。

参考にならないにわかでしたー☆

次は指振り大会について書く予定

それでは ノシ

ゴツメジャローダ

たまたまフレ戦で持ち物がなかった為に
持たせたゴツゴツメット

これが意外にもジャローダに合った気がしたw



とりあえず使ってた配分はこちら

陽気
173-95-118-*-123-180

リーフブレード
宿り木の種
挑発
とぐろを巻く



これからもっと調整していくつもりだけど

もうちょいHを削ってBかDに振りたい


とぐろを1回積んだ時点で物理耐久はある程度

になるだろうと予想


ブシンやグロス等の接触技持ちに対して
繰り出してゴツメで削りとぐろを積んでいければなぁ
と思う


特殊の起点になりやすいから一応挑発をいれてみた


所詮机上論だからこれから考えていきたいと

思うので今回はノシ

対格闘枠

今回は対格闘枠について書いていきます。

自分は大体バンギドリュを使うので
対格闘枠を2枠割いています。

まず、バンギと相性がいいコイツ


PTの特殊エースとしての活躍もある
大事な存在
バンギとの相性も良し

馬車は襷でなければサイキネでOK
ブシンは空元気持ちでなければ・・・

しかし、最近は火炎玉持ちが多いので
押しきられてしまうことも


次はコイツ


優秀なHとB、そして夢特性の再生力

ゴツメを持たせて怠ける連打が出来る
両刀系みたいな相手には厳しかったりする


ラストはコイツ


少々Bが不安だが電磁波で馬車をある程度
止められることができる

どこまで耐久調整するかが問題かな



自分のパーティーでは、ラティ♂とボルトと
ブルンゲルの3体に任せています(あれ、3枠じゃね)

個人的には早く火炎玉持ちブシンには
消えてほしいです(・д・)

ほんとに個人的な知識で書いていますので
間違ってるところも多いかと

今回はこれで ノシ

ポケセントウキョー

本日、東京に行く用事があったので
ポケセントウキョーに行っちゃい
ました←

そこで、ジャローダのぬいぐるみを
買おうとしたら・・・

マッギョのぬいぐるみが目にはいって
しまったww

ふにゃふにゃして手触りも良いので
2匹購入(^q^)

更にマッギョのシャーペンとボールペン
も購入ww

ぐるっと店内を一周していたら

なんとも憎めない顔のおたまじゃくしを
発見←

鞄に付けるのに丁度良いため購入w

結局、マッギョドール2匹とボールペンとシャーペンとオタマロを買ってしまいましたw


でも、大満足ですヽ(・∀・)


今日はこれくらいで ノシ

毒びしドククラゲ

自分が最近使っている毒びしパの
ドククラゲを載せます。

ドククラゲ@黒いヘドロ
ー性格ー 陽気
ー実数値ー 177ー90ー107ー90ー141ー154

努力値ー H172.B172.D4.S162

ー特性ー どちらでも

ー確定技ー 毒びし 滝登り めざホノオ

ー選択技ー 守る アシッドボム 毒毒


自分のパーティーが格闘に弱かった為 パルシェンではなく海月を採用

S154は無補正ガブリアスと同速

それくらい速いので多くの相手から
先手をとり毒びしを撒けます。

波乗りではなく滝登りの理由は

波乗り H252ガモス 乱数2

滝登り H252ガモス 確定2

舞われてもBは上昇しないので
ガモスを安定として狩れる滝登りを採用


パルシェンとの違い (個人的な主観から)

パルシェンは抜きエースとしての採用理由であり、
海月はサポーターとして自分は採用しています。

パルシェンは見せ合い時にドラゴンに対し て圧力をかけることが出来ますが、
海月はむしろガブリアスほいほい(・∀・)

なので、海月を採用する場合はガブリアス等の対策を
しないといけない気がします。


◯組み合わせの良いポケモン

ボルトロス

まもみがにより、相手を消耗させ
火力もあるので鋼にも対応できる

グロスは厳しい(>_<)
ハッサムはHDでなければ大丈夫

今日はこれくらいでいいや

では、ノシ